Magical Copenhagen: Little Mermaid
55 min · 4.2 km · 11 tappe
Partenza: Royal Danish Theater
Hans Christian Andersen e la Sirenetta, dalla statua alla Casa di Hans Christian Andersen.
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Copenaghen si fa tutta a piedi, tra il centro storico, il quartiere reale e il porto. Le classi della scuola primaria partono di solito dal Teatro Reale Danese in Kongens Nytorv con Magical Copenhagen: Little Mermaid, che passa da Amalienborg e dalla Fontana delle Cicogne prima di arrivare alla statua. Per la secondaria di primo grado ci sono Time Travelers Cronophone, dal Castello di Rosenborg alla Torre Rotonda, oppure The Conspiracy in the Royal District, tra Amalienborg e la Fontana di Gefion. Hidden Vesterbro parte da København H e attraversa l'ex quartiere del mercato della carne. Per gli studenti più grandi c'è un murder mystery in Indre By. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
55 min · 4.2 km · 11 tappe
Partenza: Royal Danish Theater
Hans Christian Andersen e la Sirenetta, dalla statua alla Casa di Hans Christian Andersen.
52 min · 1.5 km · 10 tappe
Partenza: Church of Our Saviour
Educazione civica: Christiania come comunità autogestita, dall'ingresso principale alla Sala Grigia (Den Grå Hal).
69 min · 3 km · 17 tappe
Partenza: The Queen's Palace
Il quartiere reale di Frederiksstaden intorno ad Amalienborg e alla Chiesa di Marmo.
94 min · 3.9 km · 11 tappe
Partenza: København H
Come cambia un quartiere produttivo, visto a Øksnehallen e Kødbyen, nell'ex zona del mercato della carne.
122 min · 4.3 km · 14 tappe
Partenza: Marmorbroen
Collega in un unico percorso edifici regi di secoli diversi: il Castello di Rosenborg, il Giardino del Re, la Chiesa di Frederik e il Palazzo di Amalienborg.
90 min · 5.4 km · 11 tappe
Partenza: Troll breathing out human blood
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Memorial Anchor
Ragionare sugli indizi lungo 12 tappe per risolvere un caso.
Ogni squadra di 3-5 studenti usa un solo telefono.
Con i ragazzi sotto i 14 anni prevedete un adulto ogni 2-3 squadre e dei punti di controllo concordati. Dai 14 ai 18 anni seguite il regolamento del vostro istituto.
Il centro è raccolto e si gira a piedi.
Su autobus, metro e treni DOT ogni adulto pagante porta con sé gratis fino a due bambini sotto i 12 anni. La School Class Card di DOT vale un anno per 30 studenti e 3 adulti.
A Copenaghen i bagni pubblici sono gratuiti dal 2013, compreso quello della stazione di Nørreport (aperto dalle 8:00 alle 22:00).
Non sempre si trovano facilmente, quindi programmate le soste in biblioteche, musei e caffè.
Kongens Have, il Giardino del Re accanto al Castello di Rosenborg e vicino alla stazione di Nørreport, è il classico prato in centro per il pranzo al sacco.
Lasciate l'erba come l'avete trovata e portate via i rifiuti.
Il Museo Nazionale (Nationalmuseet) è gratuito sotto i 18 anni e la biblioteca principale in Krystalgade è a ingresso libero.
La Ny Carlsberg Glyptotek è gratuita l'ultimo mercoledì del mese. La quest si può rigiocare gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Le piste ciclabili, molto trafficate, corrono tra marciapiede e strada e i visitatori le scambiano spesso per marciapiede. Dite alle squadre di non camminarci e di controllare che non arrivino biciclette prima di attraversare.
La Copenaghen reale attraverso diversi secoli, dal Castello di Rosenborg, dal Giardino del Re e dalla Torre Rotonda fino al quartiere reale settecentesco di Frederiksstaden, con Amalienborg, la Chiesa di Marmo (Frederiks Kirke) e la Fontana di Gefion. La Cattedrale di Copenaghen e Gammeltorv raccontano l'antico centro civile e religioso.
La geografia urbana di una capitale portuale (Nyhavn, Nordre Toldbod, Christianshavn) e di un quartiere in trasformazione come Vesterbro, dove Kødbyen e Øksnehallen occupano l'ex zona del mercato della carne. Gli studenti si esercitano a leggere la mappa e a orientarsi su percorsi da 1,5 a 5,4 km.
Con gli studenti più grandi si può discutere di Christiania come comunità autogestita. In ogni squadra i ragazzi si dividono i ruoli di navigatore, lettore e solutore degli enigmi e prendono le decisioni insieme, senza un adulto che li guidi.
The Architect's Day Off mette a confronto la vecchia biblioteca, la Chiesa di Nostra Signora (Vor Frue) e il Municipio con edifici del Novecento e del Duemila come il Planetario, l'edificio SAS e le Axel Towers.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Copenaghen con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 17 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 50 a 125 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 7. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti