Old Town Lisbon: Strange Events
81 min · 3.2 km · 11 tappe
Partenza: Old Convent of the Holy Trinity
La Lisbona romana e medievale al museo del Teatro Romano, alla cattedrale e al Castelo de São Jorge
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica a Lisbona con Questo ruota intorno alla Praça do Comércio sul fiume, alle vie a scacchiera della Baixa e ai vicoli ripidi dell'Alfama e della collina del Castello. Belém, a ovest, si raggiunge in tram o in treno e vale una seconda uscita. Squadre da tre a cinque studenti seguono un solo telefono e passano dall'Arco da Rua Augusta, dalla cattedrale, dal Teatro Romano o dal Monastero dei Jerónimos, con un enigma a ogni tappa. Per le classi le scelte più adatte sono Old Town Lisbon: Strange Events per gli ultimi anni della primaria, Secrets and Hidden Meanings in Masonic Lisbon per la secondaria di primo grado e il Fado Murder Mystery in Alfama per la secondaria di secondo grado. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
81 min · 3.2 km · 11 tappe
Partenza: Old Convent of the Holy Trinity
La Lisbona romana e medievale al museo del Teatro Romano, alla cattedrale e al Castelo de São Jorge
120 min · 2.3 km · 13 tappe
Partenza: Cais das Colunas
Leggere i simboli sugli edifici, dal Museu Maçónico alla Casa do Ferreira das Tabuletas e all'Edifício dos Leões
130 min · 3.5 km · 15 tappe
Partenza: Belem Defensive Tower
L'epoca delle scoperte al Monastero dei Jerónimos, al Padrão dos Descobrimentos e alla Torre di Belém
72 min · 3.9 km · 14 tappe
Partenza: Epic novels: the Portuguese resilience
La Rivoluzione dei Garofani del 1974 e che cosa cambiò in Portogallo
110 min · 3.4 km · 11 tappe
Partenza: Portal da nossa senhora da conceição velha
Il fado e Amália Rodrigues, tra Rua dos Cegos e il ritratto di Vhils nel selciato
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Statue Of John I
Deduzione e indizi in 12 tappe nella Baixa
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono per squadra.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto. Nella Baixa le strade sono piane e a griglia, quindi è facile ritrovarsi.
Ogni studente deve avere la propria carta Navegante per la Metro de Lisboa e per tram e autobus Carris; chiedete alle aziende di trasporto se esistono tariffe per gruppi.
Da Rossio al fiume sono 10 minuti a piedi in piano; l'Alfama e il Chiado sono in salita.
In centro i bagni pubblici sono pochi e alcuni sono a moneta, meglio non contarci.
Programmate le soste nelle stazioni di Rossio o Cais do Sodré, nei musei, nel centro commerciale Armazéns do Chiado o nei bar.
Le classi fanno picnic sui prati e sulle gradinate di Ribeira das Naus, lungo il fiume, o nel Jardim de São Pedro de Alcântara.
Tenete gli studenti lontani dai gradini del Cais das Colunas, scivolosi e bagnati dalla marea.
Il Museu do Dinheiro del Banco de Portugal, nella Baixa, è gratuito, come anche la Igreja de São Domingos vicino a Rossio.
Se la pioggia rovina la giornata, la quest si rigioca gratis entro 30 giorni.
Attenzione: I borseggiatori agiscono sull'affollato Tram 28 e al belvedere del Largo das Portas do Sol, nell'Alfama. Le squadre tengano il telefono della quest in una tasca davanti o in una borsa con la zip, mai in mano senza fare attenzione.
La Olisipo romana al Teatro Romano, alle Termas dos Cássios e alle Gallerie Romane. La Lisbona medievale alla cattedrale e al Castelo de São Jorge. L'epoca delle scoperte al Monastero dei Jerónimos, al Padrão dos Descobrimentos e alla Torre di Belém. La ricostruzione della Baixa dopo il terremoto del 1755. La Rivoluzione dei Garofani del 1974.
Geografia urbana di una città collinare sul fiume. Gli studenti confrontano le vie progettate della Baixa con i vicoli tortuosi dell'Alfama, leggono la città dai belvedere di Santa Luzia e Portas do Sol e si esercitano con la cartina e i punti cardinali alla Rosa dei Venti di Belém.
I monumenti ai re, il Pantheon Nazionale e la rivoluzione del 1974 fanno discutere su chi una città sceglie di onorare. Le squadre condividono un telefono e si alternano nei ruoli di navigatore, lettore e risolutore di enigmi.
Gli studenti leggono istruzioni e brevi storie del luogo, i più grandi valutano gli indizi nei murder mystery. Alcune quest si possono giocare in un'altra lingua: portoghese (Fado, Strange Events, Iconic Pictures), spagnolo (Fado, Masonic), francese (Masonic) e italiano (Iconic Pictures).
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Lisbona con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 11 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 70 a 130 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 6. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti